[위기의 K게임] 과금에 지친 이용자들 분노가 게임사로... 사업모델 개편 불가피

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[위기의 K게임] 과금에 지친 이용자들 분노가 게임사로... 사업모델 개편 불가피

실제로 문화체육관광부와 한국콘텐츠진흥원이 발간한 ‘2020 게임이용자 실태조사’에 따르면 한국인 10명 중 7명은 게임 이용 시간이 늘었다고 답변했다. 게임산업은 반사이익을 봤다. 넥슨과 엔씨소프트는 지난해 각각...
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