[2020결산 ⑨게임]코로나 위기 극복한 '수출효자'…모바일 흥행

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[2020결산 ⑨게임]코로나 위기 극복한 '수출효자'…모바일 흥행

문화체육관광부와 한국콘텐츠진흥원이 발간한 '2020년 게임 이용자 실태조사' 보고서에 따르면, 코로나19 이후 모바일·PC·콘솔 게임 이용 시간과 비용이 모두 증가한 것으로 나타났다. 이용 시간이 증가했다는 응답은...
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